Acerius


Mon élu. Mon Ravageur.
Incarnation de la violence.
Tu marqueras l'histoire de ton empreinte sanglante.






Acerius

Surnoms
Le Ravageur
Le Semeur de Mort

Profil

Race
Genre
Âge
Taille
Poids
Statut
Affiliation
Fourmi-Chimère
Masculin
11 ans
300 cm
200 kg
Vagabond
Aucune


Nen



Type
Hatsu

Renforcement
OPCT




Sommaire
Acerius est une fourmi-chimère non-connue de l'Association Hunter. Oscillant entre ses pulsions violentes et son désir de protection, il tente de trouver sa place dans un monde qui le rejette, errant à la recherche de la lumière et d'aspirations meilleures.
Créé par une reine des ténèbres dans les profondeurs souterraines, destiné à devenir l'instrument de la vengeance de sa mère contre les humains, il s'exila de sa colonie après avoir commis un parricide à l'encontre de sa génitrice.

Apparence



Conçu pour tuer. C'est la première pensée qui jaillit au sein de la boîte crânienne de ceux qui posent leur regard sur Acerius. Ne laissant transparaître que peu de ses origines myrmicéennes, son apparence imposante semble avoir été forgée par les caprices d'une divinité malicieuse. Son corps massif s'élève en une silhouette bipède de plus de trois mètres, défiant toute notion de normalité, humaine ou insectoïde. Chaque détail, chaque aspérité semble imprégné d'une violence délibérée, conférant à Acerius une aura à la fois intimidante, comme si elle avait été méticuleusement élaborée par une volonté supérieure.

Acerius se dresse sur deux jambes puissantes, dont les muscles saillants témoignent de sa force prodigieuse. Ses pieds, terminés par des griffes acérées, sont adaptés aussi bien à la course qu'à l'escalade, lui conférant une agilité surprenante, et surtout effrayante, pour une créature de sa taille. Sa posture offensive, constamment courbée comme un prédateur prêt à bondir, ne la dissimule que vainement, cette dernière étant suffisamment contrastante avec celle de ses frères et sœurs, ainsi que des humains, pour trahir immédiatement sa nature prédatrice et instiller une peur instinctive chez quiconque croise son chemin.
Son corps, recouvert d'une peau écailleuse d'un rouge terreux, est hérissé de pointes osseuses, ajoutant une couche supplémentaire de défense naturelle contre ses adversaires. Des excroissances pointues, telles des lames de rasoir, parsèment son corps comme autant de trophées de bataille. Des piques effilées, semblables aux épines d'un roseau empoisonné, strient son échine, créant une armure naturelle impénétrable qui défie toute tentative d'approche imprudente. Chaque articulation est surmontée de protubérances tranchantes, prêtes à transpercer chair et os à la moindre provocation.
Quatre bras jaillissent de son torse, chacun doté de six doigts se terminant par des griffes exagérément longues et tranchantes, acérées comme des lames de guillotine. Ces appendices, capables de déchiqueter la chair avec une facilité déconcertante, sont parfaitement adaptés au combat rapproché, permettant à Acerius d'attaquer simultanément sur plusieurs fronts.
La partie la plus frappante de la machine à tuer que représente son corps est sans l'ombre d'un doute sa tête. Surmontée de deux cornes courbées et pointues, elle arbore une gueule béante remplie de rangées de dents aiguisées comme des couteaux. Un seul coup d'œil suffit à comprendre la violence, le vice que représente cet animal. N'ayant aucunement besoin d'être en colère pour apparaître de cette façon, sa structure osseuse elle-même contient cette fureur : il existe dans le but de combattre.
Ses yeux, profondément enfoncés dans leur orbite, brillent d'un éclat féroce, témoignant de son intelligence calculatrice et de sa sagacité typique des fourmis aux traits humains. Son visage est encadré de mandibules redoutables s'ouvrant comme une rafflésie, vestiges de son ascendance insectoïde, prêtes à broyer tout ce qui oserait s'approcher trop près. Ces dernières sont elles-mêmes enchâssées par deux éminences courbées vers l'avant, remontant sauvagement vers sa gueule comme des défenses de babiroussas.
Un long appendice caudal, également hérissé de pointes, s'étend de sa colonne vertébrale, lui offrant une arme supplémentaire dans son arsenal déjà impressionnant. Ce fouet charnu est non seulement un outil de combat, mais aussi un instrument d'équilibre, lui permettant des mouvements acrobatiques inattendus.
En somme, Acerius est une incarnation vivante de la brutalité et de la violence, un prédateur ultime forgé par l'évolution et par un dessein d'une terrible noirceur : tuer tout ce qui présente devant lui.

Personnalité



Acerius est une énigme de contradictions, un être dont l'essence même est écartelée entre sa nature brute et son esprit raffiné, forgée dans le creuset de la discorde. Né de la fusion impitoyable entre l'animal et l'humain, il est condamné à une existence marquée par une dualité perpétuelle, une lutte intérieure incessante entre l'instinct de prédateur et des aspirations plus élevées. Sa nature chimérique, mélange complexe d'espèces diverses, magiques et primitives, l'a doté d'un physique façonné pour le massacre, diabolique fruit des sinistres ambitions de sa mère. Mais que les jugements ne soient pas trop hâtifs : ce dernier n'est qu'une façade masquant une profondeur insoupçonnée pour ceux qui ne voient que sa surface.
Ses traits terrifiants et son corps armé pour massacrer dissimulent, avec une efficacité aussi impeccable que cruellement triste, une intelligence aiguë et une curiosité dont l’insatiabilité n’a d’égale que celle de sa brutalité. Chaque rencontre, chaque situation est pour lui une occasion d'apprendre et de comprendre le monde qui l'entoure, et il s’en délecte avec une voracité sans pareille. Quand son esprit n’est pas embrouillé par les propensions obscures qui le tourmentent sans pitié, il observe tout ce qui se dévoile sous yeux avec une minutie presque scientifique, disséquant mentalement chaque détail, chaque comportement, comme s'il cherchait à percer les secrets de l'existence elle-même de ses iris, la sienne y compris. Cette gloutonnerie mentale le pousse à explorer des territoires inconnus, tant physiques que métaphysiques, à la recherche de réponses à des questions que peu oserait se poser.
Mais c'est dans les méandres de son cœur que réside le plus grand paradoxe d'Acerius. Malgré sa forme cauchemardesque et son aptitude innée pour semer la mort, il abrite en lui une âme altruiste, un désir profond de protéger et de servir autrui. Il éprouve une compassion sincère pour les êtres plus faibles et une volonté de tendre la main à ceux dans le besoin. Cette facette de sa personnalité est en constante opposition avec ses instincts meurtriers, créant en lui un conflit intérieur dévastateur. Chaque acte de violence qu'il commet, comme un ordre impératif et absolu venant tout droit de l'au-delà, le déchire un peu plus, alimentant une douleur morale qu'il s'efforce de réprimer.
Chaque nouvelle journée représente un véritable combat pour le Ravageur. Faisant tout pour ne pas mériter un tel surnom, son existence même représente une quête perpétuelle d’équilibre. Il lutte avec une ardeur typiquement humaine pour dompter les ténèbres qui habitent son esprit et le rongent comme une nuée de termites dévorant du bois ancien, cherchant inlassablement à l’élever au-dessus de la barbarie à laquelle il semble destiné. Aspirant à une vie simple, où ses inclinations intellectuelles et altruistes, plutôt que ses capacités physiques redoutables, sont mises au service du bien commun, il espère un jour ne plus être jugé pour sa figure difforme, et se libérer du carcan immatériel et funeste qui l’étreint sans relâche. C'est précisément cette aspiration qui le rend véritablement unique parmi ses congénères : un être forgé pour le meurtre, mais qui lutte avec acharnement pour embrasser la lumière.

Histoire









En des ténèbres souterraines où nul rayon de lumière ne perçait, loin du regard des mortels, une reine solitaire s'était réfugiée après la calamité survenue entre les Hunters et Meruem. Indépendante et animée par une soif insatiable de vengeance, elle avait abandonné sa colonie pour se terrer dans un dédale de tunnels sinueux. Là, enveloppée par l'obscurité, elle passa des mois à pondre des œufs, chaque craquement de coquille résonnant comme un sombre serment de représailles. Elle ne cherchait point à engendrer un héritier digne et juste, mais à forger un être issu de la haine et de la rage, une arme de destruction destinée à assouvir sa revanche contre l'humanité et l'existence même. C'est ainsi que naquit Acerius, fruit de cette volonté acerbe.
Acerius vint au monde pleinement formé, son corps colossal et terrifiant prêt pour la bataille dès son premier souffle. Toutefois, derrière cette apparence monstrueuse, une complexité d'esprit naissait, un tourbillon de pensées subtiles et contradictoires. Sa croissance, tant physique que mentale, fut marquée par une dualité profonde et inextricable. Conçu pour la boucherie et la dévastation, Acerius révéla très tôt une curiosité insatiable, une soif de connaissance qui le poussait à explorer avec minutie les entrailles de son domaine souterrain. Il scrutait avec une acuité presque scientifique les créatures qu'il croisait, déchiffrant leurs comportements, leurs habitudes, leurs faiblesses.
Sa mère, la redoutable reine, voyait en lui l'instrument parfait de sa vengeance, une arme vivante forgée pour exécuter ses volontés destructrices. Toutefois, elle ne pouvait deviner les étincelles d'intelligence et de compassion qui commençaient à illuminer son regard. À son insu, ces premières lueurs d'une sensibilité naissante s'immisçaient dans son esprit, conférant à Acerius une dimension humaine qu'elle n'aurait jamais pu prévoir. Ses pensées, bien que souvent embrumées par les instincts belliqueux pour lesquels il avait été créé, dérivaient parfois vers des considérations plus élevées, des réflexions sur la nature même de son existence et la possibilité d'un autre destin que celui tracé par sa mère.
Ainsi, tandis qu'il parcourait les labyrinthes obscurs de son antre, Acerius ne se contentait pas seulement d'affûter ses crocs et ses griffes pour le combat à venir. Il apprenait, il observait, il méditait. Chaque rencontre avec une créature des profondeurs devenait une leçon, chaque exploration une quête de sens. Cette dualité, ce combat intérieur entre la bête et le penseur, forgeait en lui une identité complexe et unique, échappant peu à peu aux desseins de sa créatrice. Et dans le silence lourd des souterrains, où seul le bruit sourd de ses pas résonnait, Acerius commençait à entrevoir la possibilité d'une destinée qui lui appartiendrait en propre, loin des ombres de la vengeance maternelle.
L'éducation d'Acerius fut impitoyable. Sa mère, implacable et froide, lui inculqua les arts de la guerre et de la stratégie, forgeant son corps et son esprit pour le combat. Elle lui apprit à parfaire son utilisation du Nen, cette énergie vitale qui pouvait être manipulée à des fins destructrices. Acerius devint maître de cette force, capable de canaliser son aura pour accroître sa puissance déjà redoutable, possédant une avance considérable sur sa maîtrise grâce aux Hunters que la reine avait dévorés dans sa gloutonnerie. Pourtant, chaque leçon de violence, chaque exercice de cruauté, semait en lui les graines d'un conflit intérieur dévastateur.
Malgré les enseignements brutaux de sa mère, Acerius n'était pas aveugle à la souffrance des autres. Il observa les créatures plus faibles, les ouvriers et les soldats de la colonie, et ressentit pour eux une compassion sincère. Une nuit, alors que sa mère dormait, il sauva un petit insecte blessé, le soignant avec une délicatesse incongrue avec sa nature apparente. Ce geste, aussi simple soit-il, révéla en lui une âme altruiste, un désir profond d'aider et de protéger. Mais ce désir entrait en collision frontale avec ses instincts meurtriers, créant en lui une douleur morale qu'il peinait à réprimer.
Cependant, cette lutte intérieure n'était pas sans échec. Un jour, lors d'un accès de rage incontrôlable, Acerius, aveuglé par ses pulsions meurtrières, massacra l'insecte qu'il avait autrefois sauvé. Ce n'est qu'après que sa folie meurtrière s'apaisa qu'il prit conscience de son acte, se retrouvant face au corps sans vie de la créature qu'il avait jadis essayé de protéger. La culpabilité et le désespoir qui l'envahirent alors furent immenses, renforçant la perception de sa propre monstruosité et de l'implacabilité de ses instincts violents.
Les années passèrent, et Acerius grandit en force et en sagesse. Ses interactions avec sa mère devinrent de plus en plus tendues. Elle percevait en lui une résistance silencieuse, une volonté de défier son destin de destructeur. Lors d'une confrontation particulièrement violente, Acerius refusa de tuer un prisonnier humain, épargnant sa vie malgré les ordres de sa mère. Cette rébellion marqua un tournant décisif dans leur relation. La reine, furieuse, le considéra comme une déception, une trahison vivante de ses ambitions.
La tension entre eux atteignit son paroxysme lors d'une nuit de violence inouïe. Submergé par une rage qu'il ne pouvait plus contenir, Acerius se retourna contre sa mère. Le combat fut acharné, les coups échangés résonnant dans les cavernes sombres. Finalement, dans un dernier accès de fureur, il tua la reine, sa propre mère. Pourtant, même dans la mort, elle continua de l'influencer, son spectre semblant hanter ses pensées, ses paroles de vengeance et de haine résonnant encore dans son esprit.
Après cet acte parricide, Acerius quitta la colonie, s'exilant volontairement. Il erra loin de ses anciennes terres, cherchant à fuir non seulement le lieu de sa naissance, mais aussi les souvenirs et l'influence persistante de sa mère. Le poids de sa culpabilité et de son passé le suivait partout, chaque pas résonnant avec le conflit intérieur entre ses pulsions meurtrières et son désir de meilleur.
Après avoir tué sa mère et quitté la colonie, Acerius vagabonda dans un monde qui ne lui offrait aucun répit. Son apparence terrifiante, incarnation vivante de la violence et de la destruction, rendait impossible toute tentative de créer des liens avec les êtres vivants qu'il rencontrait. Les créatures, qu'elles soient humaines ou animales, fuyaient à la simple vue de sa silhouette massive et menaçante. Même les plus braves parmi les guerriers préféraient éviter toute confrontation avec lui, et les villages se barricadaient à son approche, laissant Acerius seul face à son isolement.
Son exil était marqué par une solitude oppressante, aggravée par sa propre terreur de faire du mal à autrui. La culpabilité de ses actes passés, en particulier le meurtre de sa mère, le hantait continuellement. Chaque fois qu'il levait la main pour se défendre ou pour chasser, des visions de violence et de sang s'imposaient à lui, paralysant ses actions. La simple pensée d'ôter la vie pour se nourrir ou pour se protéger le traumatisait, l'enfermant dans un cercle vicieux de terreur et de culpabilité.
Un jour, alors qu'il errait dans une forêt dense, Acerius croisa le chemin d'un groupe de villageois qui fuyaient une meute de créatures sauvages. Poussé par son instinct protecteur, il intervint, sa force colossale dispersant les assaillants. Mais sa présence, loin de rassurer les villageois, ne fit qu'accentuer leur panique. Les visages terrifiés de ceux qu'il venait de sauver se gravèrent dans sa mémoire, accentuant son sentiment d'aliénation et d'incompréhension.
Une autre fois, affamé et épuisé, Acerius trouva refuge dans une caverne sombre. Alors qu'il tentait d'allumer un feu pour se réchauffer, il remarqua un petit animal, une créature innocente qui l'observait avec curiosité. Son estomac criait famine, et la tentation de tuer pour se nourrir devint presque insupportable. Mais au moment où il s'apprêta à frapper, il fut submergé par un souvenir douloureux : celui de l'insecte qu'il avait massacré dans un accès de rage. La culpabilité le submergea, et il laissa tomber sa proie, se repliant dans un coin de la caverne, dévoré par une honte viscérale et une peur de répéter ses erreurs passées.
Acerius erra ainsi, incapable de trouver sa place dans un monde qui le rejetait, bloqué par sa propre peur de faire du mal. Ses nuits étaient hantées par des cauchemars, des visions de violence qu'il tentait désespérément de réprimer. Chaque acte de bonté, chaque tentative de connexion se heurtait à l'incompréhension et à la peur des autres.
La nature unique d'Acerius, celle d'une fourmi chimère, attira l'attention de nombreux Hunters et autres aventuriers avides de gloire. Malgré le traité promettant une co-existence pacfiique entre les fourmis et les humains, son apparence, bien éloignée des insectes humanoïdes partageant ses origines, ainsi que son absence des registres de l'Association Hunter, jouèrent en sa défaveur.
Sa réputation, amplifiée par des récits terrifiants et des légendes, fit de lui une cible prisée pour ceux cherchant à prouver leur valeur. Ces chasseurs voyaient en Acerius une proie parfaite, une créature monstrueuse à abattre pour gagner en renommée. Les confrontations furent fréquentes, chaque assaut renforçant le sentiment de persécution d'Acerius et alimentant son désespoir. Sa vie devint une fuite perpétuelle, où chaque tentative de trouver la paix était sabotée par ces poursuivants infatigables.
La quête d'Acerius prit un tournant inattendu lorsqu'il fut emporté, comme des millions d'autres âmes, dans le monde mystérieux de Greed Island à la suite de l'assassinat d'Ickshonpay Kaztouger.

Aptitudes
&
Compétences

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Perception Supranaturelle

Grâce à son regard perçant et à ses sens aiguisés, Acerius est capable de scruter son environnement avec une acuité extraordinaire, repérant les moindres détails cachés qui échappent à l'œil non averti. Chaque ombre, chaque mouvement subtilement dissimulé, chaque son imperceptible se révèle à lui, tissant une toile d'informations qui lui permet de comprendre pleinement son entourage.
Mais cette capacité ne se limite pas à l'observation du monde physique. Acerius possède également une perspicacité remarquable lorsqu'il s'agit de lire les gens et les situations. Ses yeux brillent d'une intelligence calculatrice, capable de déceler les mensonges et les vérités cachées derrière les masques les plus convaincants. Il perçoit les tensions invisibles, les hésitations infimes, et les émotions non exprimées, lui permettant de démêler les intentions véritables de ceux qui l'entourent.
Cette combinaison de perception aiguë et de perspicacité pénétrante fait d'Acerius non seulement un observateur redoutable, mais aussi un stratège avisé, capable d'anticiper les mouvements de ses adversaires et de naviguer avec finesse dans des situations complexes et potentiellement dangereuses.

Constitution Exceptionnelle

La compétence physique d'Acerius est l'une de ses plus grandes forces, littéralement et figurativement, fruit de sa nature chimérique. Sa force colossale, héritée de son ascendance, lui permet de soulever des charges conséquentes et de réaliser des performances physiques surhumaines.
Son endurance, également impressionnante, lui permet de soutenir des efforts prolongés sans faillir. Acerius parcourt de vastes distances à une vitesse fulgurante et affronte ses ennemis des heures durant sans montrer le moindre signe de fatigue. Sa capacité de récupération rapide, intensifiée par sa nature du Renforcement, accélère sa guérison, le remettant sur pied bien plus vite que la plupart des créatures. De plus, il jouit d'une immunité absolue face aux toxines qu'il exsude par sa gueule et sa queue, de même qu'à tous les poisons, venins et autres substances nocives, échappant ainsi souverainement à toute menace chimique qui pourrait entraver les êtres ordinaires.
Sa durabilité achève de parfaire son arsenal physique. Sa peau écailleuse et ses pointes osseuses forment une armure naturelle quasi impénétrable, absorbant et déviant les coups les plus violents. Bien qu'il ne possède pas la résistance innée des insectes dont il descend, Acerius encaisse les coups sans broncher, continuant de se battre avec une détermination indomptable.

Harmonie Corporelle

Malgré son imposante carrure et sa musculature impressionnante, Acerius déploie une vélocité et une agilité étonnantes, défiant toute attente. Ses gestes sont empreints de célérité et de précision, lui permettant d'évoluer avec une grâce redoutable, inusitée pour une créature de sa stature.
Que ce soit pour fendre des terrains accidentés à la vitesse de l'éclair ou pour se glisser avec une aisance inouïe dans des passages étroits, Acerius fait montre d'une agilité qui lui confère un avantage incontestable sur ses adversaires.
Ses réflexes sont tout aussi affûtés. À la moindre menace, Acerius réagit avec une promptitude fulgurante, esquivant les attaques et ripostant avec une précision dévastatrice. Cette réactivité, conjuguée à un sens aigu de l'observation, lui permet d'anticiper les mouvements de ses ennemis et de les contrer avec une efficacité redoutable.
Son équilibre est inébranlable. Quelle que soit la surface ou la situation, il parvient toujours à conserver son centre de gravité, retombant sur ses pieds avec une stabilité remarquable. En pleine course ou en plein combat, Acerius maintient un contrôle parfait de ses mouvements, évitant les chutes et les déséquilibres qui pourraient le mettre en péril.

Grande Intelligence

L'intelligence du Ravageur est aussi acérée que ses griffes, une arme redoutable qui complète parfaitement sa force brute. Doté d'un esprit vif et analytique, il possède une capacité exceptionnelle à observer et à interpréter les moindres indices de son environnement. Aucun détail ne lui échappe, chaque fragment d'information est scruté, analysé et intégré dans la matière grise nichée confortablement derrière son crâne féroce. Cette perspicacité lui permet de résoudre des mystères complexes et de dévoiler des vérités cachées avec une rapidité déconcertante.
Mais c'est dans l'art du meurtre qu'il excelle véritablement. Son esprit bestial et prédatoire lui confère une intuition infaillible pour élaborer des plans vicieux et imprévisibles. Il anticipe les mouvements de ses adversaires, prévoit leurs faiblesses et exploite leurs erreurs avec une efficacité impitoyable. Chaque action est calculée, chaque piège est tendu avec une précision machiavélique, reflétant sa nature de chasseur suprême.

Furtivité Absolue

Conformément à sa nature de prédateur, Acérius a développé une capacité remarquable à rester à l'abri des regards, se fondant dans l'ombre avec une habileté surprenante. Ses mouvements, bien que puissants, sont silencieux et mesurés, lui permettant de passer inaperçu même dans des environnements hostiles.
Acerius a perfectionné l'art de la chasse et de la traque, usant de sa perception perçante pour suivre ses proies sans se faire repérer. Il utilise chaque élément de son environnement à son avantage, exploitant les terrains accidentés, les recoins sombres et les bruits ambiants pour masquer sa présence. Cette maîtrise de la furtivité, combinée à son utilisation naturelle du Zetsu, lui permet de s'approcher à une distance mortelle de ses cibles, sans éveiller le moindre soupçon.
Ce talent ne se limite pas à la traque mortelle. Acerius a appris à observer sans intervenir, à suivre ses cibles sur de longues distances, accumulant des informations précieuses sans jamais révéler sa présence. En somme, la discrétion d'Acerius est une manifestation de sa complexité : un prédateur capable de dominer son environnement par la force et la furtivité, toujours en quête de l'équilibre entre la violence et la retenue.

Instinct de Survie

Forgées par des années d'errance à travers des environnements impitoyables, le Semeur de Mort est surtout caractérisé par une capacité et une volonté de rester en vie. Son instinct de survie affûté lui permet de se frayer un chemin avec une aisance redoutable au sein des conditions les plus inhospitalières. Que ce soit dans des forêts touffues, des montagnes escarpées, ou des déserts arides, Acerius sait exploiter chaque ressource disponible pour subsister.
L'adaptabilité est l'une de ses qualités les plus remarquables. Face à une nouvelle situation, Acerius scrute rapidement son environnement, identifie les dangers et les opportunités, et ajuste ses stratégies en conséquence. Que ce soit pour échapper à des Hunters implacables ou pour devenir le chasseur à son tour, il sait moduler ses comportements pour optimiser ses chances de survie.

Compétences Musicales

Acerius nourrit un goût insoupçonné pour la musique. Dans les moments de rare tranquillité, il trouve réconfort et apaisement dans les mélodies douces et les harmonies délicates. Cette passion pour la musique est une échappatoire précieuse, une manière de transcender sa nature violente et de se connecter à une part plus douce et plus humaine de lui-même.
Acerius s'est modestement initié aux instruments à cordes, en particulier à la lyre et au luth. Ses grandes mains pourvues de griffes, pourtant faites pour le combat, savent faire preuve d'une délicatesse surprenante lorsqu'elles effleurent les cordes, produisant des sons mélodieux qui contrastent avec son aspect terrifiant. Bien qu'il ne soit qu'un amateur, son dévouement à l'apprentissage et sa sensibilité musicale transparaissent dans chaque note qu'il joue.
La musique est pour lui un langage universel, un moyen de communiquer des émotions et des pensées qu'il peine à exprimer autrement. Lorsqu'il joue, Acerius se sent transporté, ses mélodies racontant des histoires de rédemption, de lutte intérieure et d'espoir

Initiation à la Médecine

Acerius a développé des compétences rudimentaires en médecine, principalement axées sur les premiers soins et l'analyse des plantes médicinales. Il a appris à identifier et à utiliser diverses plantes pour soigner les blessures et apaiser les douleurs. Son savoir, bien que limité, lui permet de traiter des coupures, des contusions et des infections mineures avec une efficacité surprenante pour un autodidacte.
Ses interventions, bien que simples, sont souvent suffisantes pour stabiliser une situation jusqu'à ce qu'une aide plus qualifiée puisse être obtenue. Il sait comment nettoyer et bander une plaie, fabriquer des onguents de fortune à partir d'herbes locales, et improviser des attelles pour les fractures. Toutefois, il est pleinement conscient de ses limites et sait que ses compétences ne rivalisent pas avec celles des vrais praticiens médicaux.
Ironiquement, Acerius nourrit une volonté tenace d'apprendre la chirurgie, une aspiration qui semble presque paradoxale en vue de son physique et de son Hatsu. Il est fasciné par la précision et la délicatesse requises pour pratiquer cet art, voyant en cela une forme de rédemption personnelle. La chirurgie représente pour lui le sommet de la maîtrise médicale, une compétence qui pourrait lui permettre non seulement de sauver des vies, mais aussi de transformer complètement sa relation avec le monde qui l'entoure.

Savoir Éclectique

Le savoir d'Acerius est un patchwork éclectique, reflet de son enfance tumultueuse et de son existence nomade. Bien que ses connaissances soient vastes et variées, elles sont souvent fragmentaires, limitées par les conditions de sa vie errante et par l'isolement de son environnement d'origine. Il a accumulé une riche palette de compétences et de savoirs, allant de la survie en milieu hostile à des notions rudimentaires de médecine et de musique, mais cette accumulation est marquée par des lacunes inévitables.
En raison de son enfance passée sous la tutelle d'une reine impitoyable et de ses années d'exil, Acerius n'a jamais eu accès à une éducation formelle. Ses connaissances proviennent principalement de l'observation, de l'expérimentation et des rencontres fortuites. Il a appris à lire les signes de la nature, à interpréter les comportements des créatures et à s'adapter à une multitude de situations imprévues. Cependant, ses compétences sont souvent autodidactes, nées de la nécessité plutôt que de l'enseignement structuré.
Cette existence nomade a enrichi Acerius d'un savoir pratique, mais elle l'a également privé d'une profondeur académique que d'autres pourraient prendre pour acquise.







Traits notables
















Vision Suprasensible
Un prédateur ne laissant aucune proie s'échapper, tel était le souhait de sa mère, la reine. Ainsi, elle a méticuleusement sélectionné une variété d'animaux magiques à la vision perçante pour octroyer à Acerius un outil de repérage et de détection sans égal. Il peut donc voir dans l'obscurité totale, magique et non-magique, et n'a pas besoin d'utiliser le Gyo pour percevoir l'aura dissimulée par le In.
Glandes Toxiques
La queue d'Acerius est constellée de glandes exsudant une substance toxique et volatile qu'il peut libérer à sa convenance. Ces sécrétions insidieuses affectent le système nerveux de la cible, provoquant paralysie, convulsions, voire la mort. Cependant, les adeptes du Renforcement, ou ceux ayant subi un entraînement rigoureux pour résister aux toxines, peuvent en atténuer les effets dévastateurs.
Baiser de la Mort
Véritable cadeau empoisonné de sa mère et seul trait qu'elle a daigné donner à son fils, la salive d'Acerius est une véritable concoction mortelle : des millions de bactéries pathogènes mènent une danse macabre dans l'intégralité de sa gueule, et des facteurs anticoagulants y prennent part. Ainsi, une morsure, même mal placée, peut rapidement conduire à une mort atroce, contre laquelle aucune résistance naturelle ne saurait être efficace.




Sombres Pulsions
Bien que dirigé par un esprit profondément bon, le corps sauvage d'Acerius renferme une noirceur qu'il peine à réprimer. Tel un vampire assoiffé de sang, ces sombres pulsions lui ordonnent de faire couler le sang et de s'en abreuver. Cette sinistre facette n'aspire qu'à semer la mort et la destruction, et quand elle surgit, elle s'empare de tout son être. Il lui faut donner quotidiennement toute son âme pour éviter qu'elle n'en devienne à jamais la captive.

Nen





Acerius est utilisateur du Renforcement. Comme Meruem avant lui, il naquit avec une maîtrise innée du Nen, tout étant doté d'une quantité d'aura exceptionnelle. Lui conférant la capacité d'améliorer ses capacités physiques déjà monstrueuses, le Renforcement lui octroie aussi une affinité certaine avec l'Émission et la Transformation, dont il tire parti avec une précision et une efficacité inégalées. Cette puissance brute, combinée à son esprit analytique et à ses instincts aiguisés, lui permet de déployer des capacités redoutables, ainsi qu'une connaissance générale avancée du Nen et de ses principes.
Sa maîtrise du Zetsu est particulièrement impressionnante. Acerius peut se rendre complètement indétectable, se fondant dans l'environnement comme une ombre insaisissable. Cette capacité lui permet de passer inaperçu, même aux yeux des utilisateurs de Nen les plus expérimentés, et de tendre des embuscades avec une efficacité terrifiante. Son In, quant à lui, est tout aussi redoutable, l'utilisant pour dissimuler son Hatsu. Lorsqu'il choisit de révéler sa présence, son aura se manifeste tel un véritable carcan d'épines, à juste titre.
Cependant, malgré ces compétences avancées, Acerius présente quelques lacunes dans l'utilisation de l'En. Contrairement à son Zetsu et à son In, son En peine à dépasser la dizaine de mètres. Cette limitation technique est en partie due à son Hatsu, dont la nature complexe interfère avec l'extension de son aura.








Le Hatsu d'Acerius se manifeste par son aptitude singulière à altérer les propriétés intrinsèques de son aura, la dotant ainsi de qualités piquantes, tranchantes ou coupantes. Par le biais de la Transformation, il peut librement ajuster le tranchant ou la piquance de son aura, que ce soit pour l'offensive ou la défensive. La technique OPCT constitue la pierre angulaire de toutes ses techniques.
Pour prévenir toute automutilation et éviter de se piquer avec sa propre aura, Acerius oriente le tranchant de celle-ci vers l'extérieur, employant le Renforcement pour protéger ses extrémités et ses points vitaux.
Acerius exploite pleinement OPCT en adaptant sa stratégie en fonction des situations. Par exemple, lors d'un combat rapproché, il peut transformer ses parties du corps en véritables lames ou lances, tranchant ou perforant les défenses adverses avec une précision chirurgicale. En outre, son aura se mut en véritable carapace immatérielle, contraignant ses ennemis à reconsidérer une confrontation physique. Cependant, puisque l'état de l'aura ne change pas, elle n'est en aucun cas solide, et les attaques adverses peuvent tout à fait le toucher ou l'affecter, aux risques et périls de ses ennemis.
Pour pallier ce problème, Acerius limite généralement l'application de l'OPCT aux zones qu'il utilise pour attaquer, principalement les extrémités de ses membres et sa queue, optimisant ainsi la conservation de son aura. Plus un objet est naturellement résistant aux coupures ou aux piqûres, plus Acerius doit intensifier la concentration de son aura pour en venir à bout. Utilisant l'aura, ce Hatsu possède la capacité d'affecter l'aura elle-même, les constructions de Nen et autres créatures, qu'elles soient matérialisées ou émises. Bien évidemment, il lui est impossible d'endommager celles qui sont protégées par des conditions et limitations les rendant pratiquement invincibles.

OPCT (Organisme Piquant, Coupant, Tranchant)

Type
Renforcement
Transformation


Description
Piquant

Type
Transformation
Émission


Description



Acerius transforme son aura en pics prêts à transpercer ses ennemis ou à le protéger en gardant ces derniers à une distance plus confortable. De plus, il utilise l'Émission pour les envoyer à grande vitesse vers une cible ou pour les éjecter dans toutes les directions de l'espace. Cette technique, comme toutes les autres sous-techniques dans l'arsenal du Ravageur, présente des conditions et limitations claires :
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Pour émettre un ou plusieurs Pics vers une cible donnée, Acerius doit obligatoirement l'émettre par l'une de ses mains.
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Lorsque les Pics sont émis sans direction choisie, leur force est terriblement amoindrie : un abri quelconque, une armure, un Ko ou un Ken suffisent à s'en protéger
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Plus un Pic transperce des éléments, plus sa capacité de perforation diminue.
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Plus un Pic est concentré en aura, plus il est puissant. De même, plus il y a de mains utilisées pour l'émettre, plus il grande sera sa capacité de perforation.
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Un Pic peut être assigné une trajectoire précise, mais ne peut pas changer de direction ou quitter ladite trajectoire une fois émis.





Comme son nom l'indique, Acerius exploite les propriétés tranchantes de l'OPCT pour projeter des Coupes dans une direction précise. À l'instar des techniques Piquant et Tranchant, Coupant s'avère être une méthode à la fois simple et efficace, bien qu'elle n'atteigne pas la létalité de sa grande sœur. Comme toutes les sous-techniques d'Acerius, elle est régie par des conditions et des limitations rigoureusement définies :
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Pour émettre une ou plusieurs Coupes, Acerius doit impérativement utiliser l'une de ses mains.
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Plus l'aura utilisée pour projeter la Coupe est conséquente, meilleure sera cette dernière.
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Acerius peut manipuler librement une Coupe tant qu'elle reste dans un rayon équivalent à la longueur de son bras tendu, soit environ 1,50 mètre. Au-delà de cette distance, il perd cette capacité. Dans ce périmètre, Acerius peut créer des formes à l'aide de plusieurs Coupes et les envoyer comme une seule unité.
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Plus une Coupe traverse de matériaux à sectionner, plus elle perd de son efficacité, s'émoussant comme une lame usée.
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Une Coupe peut trancher la matière inerte.
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Une Coupe ne peut et ne pourra jamais trancher complètement un être vivant. Au maximum, elle s'arrêtera et se dissipera, laissant l'élément coupé encore attaché à sa base.
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Une Coupe peut être assignée une trajectoire précise et une certaine rotation, mais ne peut pas changer de direction ou quitter ladite trajectoire une fois émise.
Coupant

Type
Transformation
Émission
Manipulation



Description

Tranchant

Type
Transformation
Émission
Manipulation



Description

Le pinacle d'OPCT. Tranchant peut être considérée comme la botte finale d'Acerius, réservée aux moments où la certitude de toucher la cible est absolue, souvent dissimulée derrière l'apparente simplicité de Coupant. Tranchant, contrairement à sa petite sœur, a la capacité de sectionner complètement sa cible, qu'il s'agisse d'un être vivant, d'un objet inanimé, ou d'une création de Nen.
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Pour émettre une Tranche, Acerius doit impérativement utiliser l'une de ses mains.
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Acerius ne peut émettre qu'une seule Tranche à la fois, et elle peut outrepasser les défenses de l'aura, qu'elles soient fondées sur les principes avancés comme le Ken ou le Ren, ou qu'elles proviennent d'objets matérialisés, ces dernières étant rendues nulles, comme annihilées.
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Plus l'aura employée pour projeter la Tranche est conséquente, plus la qualité de celle-ci sera élevée.
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Dans un périmètre de 1,50 mètre, Acerius peut donner une forme spécifique à sa Tranche avant de la projeter.
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Si une Tranche traverse de la matière inerte, elle conserve son tranchant. Cependant, plus elle sectionne d'êtres vivants, plus elle perd en efficacité.
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Une Tranche ne peut pas être dissimulée par le In.
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Une Tranche ne peut être assignée à une trajectoire précise, seulement une direction linéaire définie lors de son émission, et ne peut dévier de cette dernière une fois émise.

Notes


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Malgré sa puissance incontestable, Acerius nourrit une aversion profonde pour son Hatsu. Il n'y discerne qu'une capacité vouée à la destruction et au mal.
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Son nom lui a été attribué par sa mère. Fidèle à elle-même, elle a choisi un nom empreint de violence et de force.
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Acerius aimerait beaucoup rencontrer d'autres fourmi chimères, convaincu qu'elles seraient plus à même de le comprendre.