

Irakuna Uchiwa

Irakuna Uchiwa
Le Rutilant
Le Brasier Vivant
Le Fléau Ambulant
Masculin
7 juillet
31 ans
195 cm
97 kg
O-
Sharingan
Mangekyô Sharingan
(anciennement)


Ninja sensoriel
Rang S
Membre de l'Anbu
Espion
Konoha
Anbu


Uchiwa

Nom
Alias
Sexe
Date de naissance
Âge
Taille
Poids
Groupe sanguin
Kekkei Genkai
Classification
Occupation
Affiliation
Clan
Irakuna Uchiwa est un ninja du village caché de Konoha, du clan Uchiwa. Membre éminent de l'Anbu, il a perdu son Mangekyô Sharingan lors de la 2ème Grande Guerre Shinobi par surmenage, le laissant aveugle et terriblement estropié.
Dorénavant, il essaie de régler les conflits et d'apaiser les tensions entre villages et habitants par le dialogue du mieux qu'il puisse.
Sommaire
Nature de Chakra



Katon
Raiton
Inton
Apparence
Traînant aisément son allure imposante, Irakuna est le parfait exemple d’un corps bâti à travers l’entraînement et l’expérience. Bien qu’il ne se déleste jamais de son fidèle masque, que celui-ci soit celui de l’Anbu ou de son armure de combat, dû à sa cécité et à sa volonté de préserver son identité, ni de son armure, due à la constante douleur intense qui le suit depuis la perte de son Sharingan, d’aucuns n’auraient de souci à imaginer la condition physique de son corps se cachant sous ces derniers.
Du fait de son appartenance à l'Anbu et à son armure qui ne le quitte jamais depuis la fin de la deuxième Grande Guerre Shinobi, rarissimes sont les personnes ayant connaissance du vrai visage d’Irakuna et de sa réelle identité. Sous ce lourd apparat, les plus curieux ne trouveraient qu'un homme au visage fatigué, marqué par l'expérience, l'angoisse et le combat. Sa peau blanche, désormais pâle due au manque prolongé de lumière, tire presque sur le blême, le faisant paraître bien plus vieux qu'il ne l'est vraiment. Blafarde et veinée, elle constraste hideusement avec les muscles développés sous-jacents, lui donnant une apparence grotesque. Ses cheveux, désormais courts et constamment débraillés ne font qu'accentuer son aspect négligé.
Dans une ironie presque pitoyable, son armure est tout le contraire : effroyablement bien forgée et encore mieux entretenue, elle apparaît comme une forteresse imprenable. Entièrement noire, apparaissant grise sous la lumière et ses éclats, elle recouvre l'entièreté du corps d'Irakuna, présentant un kabuto élégeant, trônant fièrement au-dessus d'un masque facilitant sa respiration et l'usage de ses Jutsu. Un gorgerin solide et surmonté d'une fourrure conférant une protection au froid certaine bien qu'inutile lui fait suite, ce dernier lui-même précédant des épaulières et un plastron bombés et prépondérants. Des gantelets maintiennent l'intégrité de ses avants-bras et de ses mains, assurant qu'ils soient parfaitement recouverts. Une large jupe, constituée de plusieurs pans admirablement bien agencés confèrent à Irakuna une protection certaine tout en favorisant une mobilité nécessaire à ses mouvements. Enfin, des cuissards et des jambières finissent de sceller fermement ce bastion, certifiant son étanchéité.
PersonnalitE
Tiraillé entre sa volonté de protéger les siens, ses amis ainsi que son Village, et celle de défendre la liberté totale de l’individu au sein de ce dernier, Irakuna se situe sur une fine ligne entre fidélité et trahison.
Concernant sa vision des choses, il croit en l’autonomie et le libre-arbitre, et prône toujours le dialogue et l’échange avant tout. Ayant été au plus près de l'extrême violence des conflits de la deuxième Grande Guerre Shinobi, il ne souhaite pas que de telles atrocités recommencent. Malgré les horreurs de la Guerre, Irakuna n'a aucunement perdu son humanité : bien au contraire, la perte de sa vision semble même avoir renforcée ses idéaux, le rendant encore plus sensible aux autres et à leurs émotions.
Homme d’action, mais pas de violence, Irakuna cherche toujours la solution qui bénéficie au plus grand nombre, et si possible, à tout le monde. Profondément bon et ouvert, il n'est pas fantasque pour autant, et comprend bien évidemment que le monde dans lequel il vit est particulièrement féroce et sévère envers les naïfs. Ayant toutes les raisons du monde pour abandonner ses principes, Irakuna demeure inflexible, et continue d'avancer en essayant de faire le bien autour de lui, allant parfois plus loin que son corps ne l'autorise.
Contrairement à son apparence inquiétante, laissant penser qu'il est un homme laconique et austère, il n'en est rien : Irakuna possède un caractère plutôt jovial, bien que d’apparence froid, et, faisant écho à sa façon de penser, il n’est pas rare de l’entendre faire des remarques ou des commentaires sans sarcasme ou moquerie, simplement par curiosité ou admiration véritable, ou à l’inverse établir des faits sans orgueil. Ainsi, bien que la Guerre ait définitivement marqué indélébilement Irakuna, ces expériences l'ont aussi assagi, lui conférant une grande délicatesse verbale et un esprit vif, surprenant aisément les personnes croisant sa route.
Expérimenté et intelligent, Irakuna peut facilement établir des stratégies efficaces et originales, mais il n'est pourtant pas particulièrement manipulateur ou sournois, préférant généralement les confrontations directes et frontales, ces dernières étant le meilleur terreau pour faire germer une discussion avec ses opposants.
Histoire
Irakuna vit le jour dans les sombres recoins d'un monde en proie à la guerre, un enfant de la tragédie, né au cœur d'une époque où les nations ninja s'entre-déchiraient. Son village natal, Konoha, était le théâtre de conflits incessants, et dès sa plus tendre enfance, il fut le spectateur impuissant des horreurs des batailles. Ses premières années furent pourtant baignées de bonheur, bercées par l'amour de ses parents et la douce insouciance de l'enfance. Cependant, le tumulte éclata alors qu'il n'était encore qu'un jeune garçon, plongeant son univers dans une obscurité sans fin. La perte de ses parents, victimes d'une attaque ennemie, marqua le début d'une existence vouée à la lutte et à la survie. Formé dès son plus jeune âge par des maîtres shinobi aguerris, Irakuna développa une détermination à toute épreuve et des compétences au combat hors du commun.
Lors de la Deuxième Grande Guerre Shinobi, Irakuna se retrouva au cœur des affrontements les plus acharnés. Son Sharingan, précieux héritage de son clan, était à la fois son bouclier et son épée. Il l'utilisait non seulement pour défendre Konoha, mais aussi pour protéger ceux qui lui étaient chers. Cependant, l'usage intensif de cette arme redoutable finit par épuiser son précieux don. Un jour funeste, alors qu'il luttait désespérément pour défendre son village, son Mangekyô Sharingan, surmené par une utilisation excessive, s'éteignit définitivement, le laissant aveugle et estropié. La perte de son Sharingan devint le sacrifice ultime qu'il fit pour protéger les siens, un rappel constant de la brutalité de la guerre.
La guerre fut pour lui un tourbillon de destruction et de désespoir. En pleine mêlée, il perdit de nombreux amis et camarades, chacun tombant comme des feuilles emportées par un vent de violence implacable. Les cris de douleur et les échos des batailles résonnaient encore dans ses souvenirs, chaque perte étant un coup brutal à son cœur. Chaque visage familier disparu était comme une étoile s'éteignant dans le ciel nocturne, laissant un vide douloureux dans l'obscurité de son âme.
Pourtant, au lieu de céder à la colère ou au désespoir, Irakuna transforma sa douleur en une force silencieuse. Chaque nom gravé dans sa mémoire était un rappel poignant de la nécessité de préserver la paix, un moteur qui le poussait à empêcher que de telles tragédies se reproduisent, même au prix de sa propre vision et de son intégrité physique. C'était une douleur qui ne s'atténuerait jamais, un fardeau qu'il porterait pour le reste de sa vie, mais qui le rendait plus déterminé que jamais à prévenir que d'autres aient à endurer le même chagrin.
Sa vie prit un tournant décisif lorsqu'il rejoignit l'Anbu, l'unité d'élite de Konoha. Sous le masque de l'Anbu, il trouva un nouveau foyer, une confrérie de guerriers dont la loyauté envers le village était aussi solide que l'acier de leurs armures. Sa cécité n'entrava pas sa progression en tant que ninja d'exception. Il se forgea une armure impressionnante pour se protéger des regards curieux et pour apaiser les douleurs constantes résultant de sa blessure. Son masque, arboré en permanence, devint son visage, une barrière protectrice derrière laquelle il se cachait du monde, dissimulant le visage d'un homme marqué par l'expérience et la souffrance.
Après la guerre, Irakuna choisit de consacrer sa vie à préserver la paix durement gagnée. En tant que membre de l'Anbu, il se spécialisa dans la résolution pacifique des conflits, utilisant sa sagesse et son expérience pour apaiser les tensions entre les villages et les individus. Sa réputation en tant que médiateur habile se répandit, bien qu'il resta dans l'ombre en raison de la discrétion requise par son rôle d'Anbu.
Entouré de camarades aux passés tout aussi douloureux, il développa des liens forts avec ceux qui, comme lui, furent marqués par les horreurs de la guerre. Ils partageaient un langage silencieux, un échange de regards et de gestes qui traduisait des expériences communes. Certains de ses camarades avaient également perdu des êtres chers, leurs souffrances se mêlant à la sienne dans un ballet sombre et complexe. Ces liens forgés dans le feu de l'adversité renforcèrent leur unité, créant une fraternité indéfectible basée sur la compréhension mutuelle et le respect tacite.
Pourtant, au sein de l'Anbu, il y avait aussi des membres aux personnalités diamétralement opposées à la sienne. Certains étaient impulsifs, prêts à agir avant de réfléchir, tandis que d'autres étaient froids et méthodiques, préférant l'efficacité brute à toute autre considération. Ces différences de caractère créaient des frictions, mais elles enrichissaient également leur équipe en apportant des perspectives variées. Irakuna, avec sa sagesse calme et sa patience infinie, devint un médiateur au sein de l'Anbu, apaisant les conflits et aidant à maintenir l'unité du groupe. Malgré leurs divergences, ils furent unis par un objectif commun : protéger Konoha, même au prix de leur propre vie, et préserver la fragile paix pour laquelle ils avaient tous lutté si durement.
Aujourd'hui, Irakuna continue d'avancer sur le fil du rasoir entre deux mondes : celui de la violence qui l'a marqué à jamais et celui de l'espoir qu'il nourrit pour un avenir pacifique. Sa détermination inébranlable et son sens aigu de la justice en font un protecteur redoutable et un allié précieux pour Konoha. Dans l'ombre, il veille sur son village, prêt à intervenir dès que la paix est menacée, et à apporter la lumière là où règnent les ténèbres de la guerre.
Equipement
Armes blanches
Lames, marteaux, massues, lances, Irakuna est une véritable armurerie ambulante, et son armurier par la même occasion. Ornant sa taille et son dos, ces dernières dépassent allégrement de leurs gaines, déformant sa silhouette, menaçant ses interlocuteurs de leurs extrémités. L'oeil avisé remarqua aisément la qualité sans pareille de ses armes, étant la preuve certaine d'une confection et d'un entretien assidus.
Comme son armure, ces dernières ont été forgé par Irakuna lui-même, ironiquement un grand passionné d'armement malgré son âme pacifiste
Armure protectrice de survie

Armure forgée suite à la perte de son Sharingan. Cette dernière, parsemée d’outils et d’artilleries qui lui permettent de concentrer son chakra pour le relâcher sous la forme d’attaques, lui permet de supporter la douleur provoquée par la perte de son Sharingan ainsi que de le protéger.
Aptitudes & competences
Force & Taijutsu
Irakuna est un combattant expérimenté possédant une force physique impressionnante et une maîtrise exceptionnelle du Taijutsu. Sa réputation en tant que maître du combat rapproché est bien établie, et son style de combat basé sur le Taijutsu en fait un adversaire redoutable.
La force physique d'Irakuna est remarquable, lui permettant d'exercer une puissance brutale lors de ses attaques. Ses muscles sculptés sont le résultat d'années d'entraînement intensif, ce qui lui confère une résistance et une endurance exceptionnelles. Sa stature imposante et son physique robuste en font un adversaire intimidant sur le champ de bataille. Son armure n'est que le cerise sur le gâteau, augmentant sa résistance physique. De plus, la constante agonie dans laquelle il se trouve suite à la perte de son Sharingan l'a rendu extrêmement endurant face à la douleur : extirper ne serait-ce qu'un cri de ce colosse de fer semble tout bonnement peine perdue.
Malgré cette force, Irakuna se concentre surtout sur un Taijutsu défensif et basé sur la neutralisation plutôt que sur leur meutre : il ne tire aucun plaisir à blesser son prochain, et évitera le plus possible d'occasionner des dégâts contre ses adversaires. Grâce à sa maîtrise du Taijutsu, Irakuna est capable d'anticiper les mouvements de ses adversaires, de les esquiver habilement et de contre-attaquer avec une efficacité dévastatrice. Il est également capable d'utiliser son chakra pour augmenter sa vitesse et sa force, lui permettant d'effectuer des mouvements acrobatiques et des attaques puissantes.
En plus de son talent naturel pour le combat, Irakuna a développé une connaissance approfondie des arts martiaux ninja. Il étudie constamment de nouvelles techniques, s'inspirant de différents styles de combat et les adaptant à son propre répertoire. Sa capacité à improviser et à s'adapter en fonction des situations lui donne un avantage certain sur le champ de bataille.
Ninjutsu
En plus de sa force notable, Irakuna possède également une maîtrise exceptionnelle des techniques de manipulation du chakra, en particulier du Katon et du Raiton. Ses réserves de chakra sont elles aussi notables, venant harmonieusement compléter son arsenal et marquant son autorité sur l'utilisation du Ninjutsu.
En ce qui concerne le Katon, Irakuna est capable de créer et de contrôler le feu avec une habileté remarquable. Il peut utiliser des techniques de Katon de divers niveaux de puissance, allant des simples boules de feu aux attaques plus complexes et dévastatrices. Son contrôle précis du chakra lui permet de manipuler la forme, la taille et la direction des flammes, donnant ainsi à ses attaques une portée et une puissance considérables. Il peut également utiliser des techniques avancées de Katon, telles que la Boule de Feu Suprême ou l'Embrasement Suprême. Quant au Raiton, Irakuna ne démérite pas son titre de maître, possédant une habileté terrifiante dans cette nature de chakra envers laquelle il présente une affinité certaine.
MaItre de la Perception sensorielle
Pour pallier sa cécité, Irakuna a raffiné son ouïe d'une manière extraordinaire. Il est capable de détecter les infimes variations dans les sons ambiants, ce qui lui confère une perception aiguisée des déplacements, des mouvements et même des intentions de ses adversaires. Grâce à son aptitude à distinguer les subtilités des vibrations sonores, son champ perceptif s'étend de façon détaillée à son environnement immédiat. Ainsi, sa maîtrise de l'ouïe lui permet de façonner avec précision un modèle mental de la disposition des objets et des individus à ses alentours, offrant une véritable cartographie auditive de son environnement.
En plus de cela, Irakuna a développé sa capacité à détecter les autres à travers leur chakra à un tel point qu'il en est devenu presque inégalé. Capable de détecter ses cibles à grande distance, ainsi que différencier les personnes seulement par la signature de leur chakra, il lui est aussi possible de dire quand d'autres senseurs utilisent leurs aptitudes. Avec le Cornage Rutilant, il est donc presque impossible de passer sous le radar du Fléau Ambulant.
Jutsu

Katon
Irakuna, faisant honneur à son nom et à son clan, est un maître du Katon. Maîtrisant toutes les techniques basiques et avancées, rares sont les utilisateurs pouvant prétendre l’égaler dans ce domaine. De plus, il a lui-même décidé de repousser les limites de son Chakra en créant diverses techniques de son propre cru.
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Katon - Cornage Rutilant
Amplifiée grâce à son masque qui ne quitte jamais sa tête, cette technique consiste à transformer sa ventilation pulmonaire en un gaz infusé de son chakra, modifiant ses propriétés et sa température et créant une atmosphère perturbant la respiration des êtres vivants qui l’entoure, ainsi que causant à ces derniers des dégâts allant d’une fatigue corporelle bien plus marquée à des brûlures insidieuses apparaissant avec le temps. Plus le temps passe, et plus les effets de cette technique sont décuplés, ainsi que la distance d’effet, pouvant aller jusqu’à plusieurs dizaines de mètres.
En combat, cela permet à Irakuna de fatiguer moralement et physiquement ses adversaires en créant une atmosphère suffocante, tout en lui procurant un avantage en améliorant l’effet de ses techniques Katon, ainsi que Raiton. En outre, puisqu’il utilise son propre chakra pour créer la zone d’effet, il peut se servir de cette dernière comme zone de détection, lui permettant de voir totalement ce qui l’entoure. Bien sûr, il peut accélérer le processus et l’effet en respirant de manière plus prononcée, et il est capable de manipuler avec précision les cibles touchées, lui permettant d’affaiblir ses adversaires sans atteindre ses alliés.
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Katon - Bénédiction du Djinn
Travaillant de concert avec le Cornage Rutilant, la Bénédiction du Djinn est une technique consistant à chauffer à blanc l’armure et créant une couche de chaleur incandescente entourant l’utilisateur. Faisant écho à la Formation de la Flamme des Uchiwa et au Corps de Fer du Doton, cette technique consiste à ériger une barrière constante autour du lanceur, pouvant être utilisé en tant qu’outil de défense et d’attaque, procurant une protection non-négligeable à Irakuna, tout en améliorant les propriétés de son armure en annulant considérablement les effets du Raiton. De plus, il peut librement diriger et concentrer son chakra en une zone particulière pour augmenter les effets de cette technique. Ainsi, il peut aussi aisément utiliser des capacités de Katon infusant ses armes ou des projectiles plus rapidement, sans avoir à recommencer divers mudrâs. Enfin, c’est grâce à cette technique qu'Irakuna utilise les divers équipements présents sur son armure.
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Katon & Raiton - Pyrocumulonimbus
Coq → Dragon → Serpent → Tigre → Propre Mudrâ vers les Cieux
Pointant ses doigts ou sa lame vers les cieux, Irakuna concentre une grande partie de son chakra pour l’envoyer vers le ciel, utilisant le phénomène de tirage et l’oxygène environnant, en parallèle de son utilisation du Raiton, pour créer une colonne d’air et condenser le nuage de cendres pour former un pyrocumulonimbus. Ce dernier, relié directement à Irakuna grâce à son chakra, lui permet non seulement d’économiser grandement son énergie pour former le nuage, puisqu’il ne se sert du Katon que pour servir d’intermédiaire à un phénomène naturel, mais lui permet de provoquer des brûlures et des conditions parfaites à son utilisation du Raiton et du Katon.
De plus, les températures élevées provoquées par l’ouragan de feu lui permettent de diminuer considérablement les capacités du Suiton, ainsi que de perturber l’utilisation du Fûton, tout en lui permettant d’utiliser le nuage pour utiliser des techniques du Katon aisément. Enfin, puisque le nuage est directement relié à Irakuna, il est impossible pour un adversaire de se l’accaparer pour utiliser ou améliorer ses techniques, que celles-ci soient de type Katon, Raiton ou Fûton.

RAiton
Tout comme le Katon, Irakuna ne déçoit pas, et est un utilisateur aguerri du Raiton. Maniant les deux types de chakra excellemment, la plupart de ses techniques utilisent les deux natures, lui permettant de bénéficier des avantages du Katon et du Raiton à la fois.
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Raiton - Glaive Vajratique
Utilisant la foudre naturelle, que celle-ci provienne d’une technique adverse, d'un phénomène naturel ou de sa propre technique, Irakuna est capable de créer une charge négative importante dans la paume de ses mains ou autour de lui afin d’attirer l’éclair vers-lui, lui permettant de le modeler à sa convenance, le plus souvent en arme diverse. D’apparence rouge flamboyante, la foudre qu’il invoque lui permet non seulement d’attaquer de multiples façons, mais aussi de se mouvoir beaucoup plus rapidement, se servant du lien entre la foudre et lui pour se déplacer. Le chakra qu’il utilise, mélange du Raiton et du Katon pour infuser l’éclair, lui permet d’économiser grandement ses réserves d’énergie, puisque l’éclair provient directement d’une source naturelle, bien qu’il puisse le manifester par soi-même, mais aussi d’éviter d’être réutilisé par un adversaire qui pourrait utiliser le Raiton. De surcroît, la nature intangible des lances de foudre lui octroie un avantage conséquent.
En outre, l’autre versant de cette technique est la capacité à pouvoir marquer plusieurs endroits, grâce à son chakra, et de provoquer une augmentation conséquente de charges négatives à des endroits précis, dans la limite de sa zone d’action. Ainsi, il est possible de faire tomber la foudre à de multiples endroits. L’augmentation de la charge provoque de petits crépitements électriques rougeâtres, plutôt visibles par l'œil entraîné, ce qui rend possible d’esquiver la chute d’éclairs. Néanmoins, leurs véhémence n’est pas à sous-estimer, et c’est donc un outil redoutable pour forcer l’adversaire à suivre une certaine trajectoire ou à reculer.
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Raiton, Katon & Inton - Elgébar, l’Ascension des Étoiles
Poing serré, du haut du crâne vers le cou, puis ouverture de la paume vers l’extérieur
Utilisant ses propres orbites comme intermédiaire, Irakuna utilise ses trois natures de Chakra pour produire une lumière étincelante et ardente. Cette dernière, traversant les deux trous de son masque pour se réunir devant son visage, part ensuite à une vitesse fulgurante dans toutes les directions de l’espace, dans l’angle d’attaque et de la cible visée. Rebondissant entre eux et sur les surfaces, les rayons électriques peuvent causer des dégâts à quiconque se faisant toucher ou touchant les rayons, dû à leur radiation de chaleur. Imprévisible due à la trajectoire que prend les faisceaux de lumière ainsi que leur célérité conséquente, il reste tout de même possible de les esquiver si l’individu possède les compétences nécessaires. En outre, cette technique a pour but principal de forcer la position de son adversaire ainsi que contraindre ses mouvements.
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Raiton - Paratonnerre Accumulateur
Serpent
Simple technique mais extrêmement efficace, Irakuna se transforme en un véritable paratonnerre vivant et transforme l’énergie électrique qu’il reçoit en chakra ou en carburant pour faire fonctionner les différentes fonctions de son armure. Ainsi, il peut choisir de se faire frapper avec sa propre foudre, ou alors celle de ses adversaires pour améliorer ses capacités et relâcher l’énergie accumulée.
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Inton
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Inton, Katon & Genjutsu : Invocation - Frénésie des Feux Follets
Sanglier → Cheval → Coq → Rat → Lièvre → Tigre
Suite à la perte de son Sharingan et de sa vue, Irakuna chercha à remplacer la perte de son Dôjutsu pour pouvoir continuer à utiliser les Genjutsu. Comme la plupart des membres de son clan et étant le parfait outil pour terminer un combat sans mort, il est un utilisateur expert dans le Genjutsu. Bien qu’ayant perdu la capacité de lancer des Genjutsu à travers ses pupilles, la Frénésie des Feux Follets lui permet néanmoins de combler cette faiblesse. En invoquant des Feux Follets de diverses couleurs sur le champ de bataille et autour de lui, Irakuna est capable de lancer des Genjutsu par l’intermédiaire de ces invocations. Totalement indolores et inoffensives en l’état, ces flammes peuvent être aisément dissipées : nonobstant, elles sont capables, dans les bonnes conditions, de rendre les adversaires à risque de subir un Genjutsu. Pouvant contrôler leurs mouvements, il peut manipuler leur forme et leur son, pouvant les moduler comme il le souhaite, leur taille reste néanmoins inchangeable. Pour que l’ennemi puisse tomber dans l'étreinte hypnotique, il est obligatoire qu’un minimum de trois flammes entourent et forment un cercle autour de l’ennemi. De plus, le cercle doit être formé aux mêmes hauteurs, il est donc impossible pour les flammes de former une colonne en se plaçant à différentes altitudes. Enfin, il est aussi possible de se faire hypnotiser si trois flammes traversent le corps de l’adversaire.
La nature des Genjutsu provoqués par le biais des Feux dépend totalement de la volonté d’Irakuna : allant de la simple hallucination visuelle et auditive, à la création de fausses attaques, l’hypnose ou le contrôle tacite. Il est à noter que la victime peut être sujette à un Genjutsu sans en avoir connaissance. La technique est défaite une fois que tous les Feux sont éteints : pour cette raison, Irakuna dissimule toujours volontairement une ou deux flammes près de lui ou dans des endroits obombrés.
Notes
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Bien qu'habitué après toutes ces années, Irakuna continue de souffrir continuellement encore à ce jour. Plus que la simple douleur physique, sa vraie souffrance se trouve dans l'impossibilité de manger ou boire correctement, de se délester de son armure pour profiter de la brise, ou simplement ressentir ce qui effleure ses doigts.
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Son nom semble provenir de la fusion de deux mots : « iro » en Igbo, signifiant animosité, et de « akuma », des esprits maléfiques dans le folklore japonais. Assez ironique compte tenu sa personnalité.
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Irakuna est étonnamment érudit : n'ayant plus la possibilité de profiter du monde qui l'entoure en utilisant ses sens, il s'est donc trouvé une véritable passion pour la musique et la lecture, bien que cette dernière reste difficile.
